Beskrivning
Mind MGMT arbetade från skuggorna och använde en gång sina psykiskt drivna agenter för att stoppa globala kriser.
Men absolut makt korrumperar absolut, och Mind MGMT ruttnar nu inifrån. För att dra åt sitt järngrepp på världsscenen sänder Mind MGMT ut hemliga operatörer runt om i världen för att rekrytera andra psykiskt anpassade individer. Hur kan denna gåtfulla organisation som är fullt inställd på global dominans besegras?
Tack och lov har några avhoppade agenter kommit fram till att Mind MGMT har komprometterats och har avvikit och vänt sig mot syndikatet. De använder nu sina egna psykiska förmågor för att förhindra Mind MGMT från att uppnå sina onda mål.
En spelare kontrollerar Mind MGMT och måste leta efter nya rekryter i staden. De rör sig på en hemlig karta och försöker besöka platser som matchar ett av deras tre slumpmässigt dragna funktionskort. De kan också använda sina fyra Immortals för att skydda platser från att bli utsatta.
Alla andra spelare kontrollerar avhoppade agenter som måste försöka stoppa Mind MGMT innan det är för sent! De ställer frågor till rekryteraren och listar ut var denne befinner sig från svaren de får. Avhoppade agenter kan använda ”mentala anteckningar” för att spåra all information de får.
Mind MGMT vinner genom att antingen samla tolv rekryter eller överleva sexton varv. De avhoppade agenterna kan bara vinna genom att fånga Mind MGMT, vilket de gör när de tror att de är i samma kvarter som Mind MGMT.





