Beskrivning
På 1920-talet upptäckte Mr MacDowell, en begåvad astrolog, omedelbart en övernaturlig varelse när han kom in i sitt nya hus i Skottland. Han samlade dåtidens framstående medier för en extraordinär seans, och de har sju timmar på sig att kontakta spöket och undersöka alla ledtrådar som det kan ge för att låsa upp ett gammalt mysterium.
Det minnesförlustdrabbade spöket kan inte prata, utan kommunicerar med medierna genom visioner, som i spelet representeras av illustrerade kort. Medierna måste dechiffrera bilderna för att hjälpa spöket att komma ihåg hur han mördades: Vem utförde brottet? Var ägde det rum? Vilket vapen orsakade dödsfallet? Ju mer medierna samarbetar och gissar rätt, desto lättare är det att hitta den skyldige.
I Mysterium, som är en omarbetning av spelsystemet i Tajemnicze Domostwo, tar en spelare rollen som spöke medan alla andra representerar ett medium. För att lösa brottet måste spöket först återkalla (med hjälp av medierna) alla misstänkta som var närvarande under mordkvällen. Ett antal kort med misstänkt, plats och mordvapen läggs på bordet och spöket tilldelar slumpmässigt ett av varje kort i hemlighet till ett medium.





