Beskrivning
1469 – Den iberiska halvön har splittrats upp i många kalifat och kungadömen under de senaste 700 åren.
Krigföringen del av den desperata konkurrensen mellan kristen och muslimsk tro som ofta kallas Reconquistahar varit konstanten. Den 18 år gamla Isabella av Kastilien har redan erbjudits i äktenskapsallianser till både Portugal och Frankrike. Mot sin brors önskemål, kung Henrik IV, vägrar hon båda avtalen och flyr istället för att gifta sig med sin ursprungliga trolovade, Ferdinand II av Aragon. Inom fem år är hennes bror död och Isabella utses till drottning av Kastilien. Men kan denna ömtåliga allians mellan Kastilien och Aragon hoppas på att blomstra med hot från alla håll?
Tanto Monta: The Rise of Ferdinand and Isabella täcker perioden från 1470 till 1516, höjden av upptäcktsresornas epok. Spelet inleds med Isabellas omtvistade tillträdande till Kastiliens tron, en position som bestrids av en portugisisk-stödd fraktion som stödjer Joanna La Beltraneja. Ferdinands ägor hotas på samma sätt av Aragons pågående inbördeskrig mot styrkor från Furstendömet Katalonien, en fraktion som ofta stöds av Frankrike. Hur kan dessa unga katolska monarker överhuvudtaget hantera båda dessa kriser samtidigt som de fullföljer sina agendor för att förena sina två kungadömen till ett enda spanskt rike, underkuva Kanarieöarna och avsluta återerövringen av Granada?
I Tanto Monta: The Rise of Ferdinand and Isabella styr var och en av de fyra spelarna en stormakt och en till sekundär makt enligt följande:
Spanien (Kungariket Kastilien; kungariket Aragon)
Muslim (Nasrid kungariket Granada; Nordafrikanska makter: Sultanates of Fez och Tremencén)
Portugal (Kungariket Portugal; Beltranejos-fraktionen)
Frankrike (Kungariket Frankrike; Furstendömet Katalonien).
Detta är ett spel för 4 spelare, varken mer eller mindre.
Turerna börjar med att varje spelare får en hand med kort från den delade kortleken för att komplettera sina hemkort. Efter att diplomatiska förhandlingar och vårförberedelser har avslutats spelas dessa kort som händelser eller operationer för att genomföra militära, politiska eller utforskningshandlingar för att maximera sina vinster av segerpoäng. I slutet av varje omgång, övervintrar arméer, kungliga äktenskap äger rum, och – om det inte finns en vinnare – återställs spelet som förberedelse för starten av nästa tur.





