Beskrivning
Klara kristallisationsprovet för att bli Magiker Junior!
Du tävlar med dina medspelare för att slutföra uppdrags-kort för speciella krafter och i slutändan för segerpoäng. Varje kort har 2-6 symboler som du måste fylla med markörer för att fullborda kortet. Dessa symboler dras en i taget från en påse, där fördelen delas jämnt mellan spelarna, men intressant nog innehåller påsen fler av vissa symboler än andra.
Så den centrala färdigheten du kommer att använda är att välja vilka tre mål du ska börja spelet medbalansera potentiell svårighet att slutföra mot värdet av belöningenoch sedan vilket av fem tillgängliga mål du lägger till varje gång du slutför en av dina tre. Spelet slutar när någon slutför sju mål.





