Beskrivning
Ingen tog Merchants Guild på allvar.
För vad är en armé utan territorium, utan flaggor, utan en hord av härjande gängmedlemar på ombyggda bilar. Och ändå – när en till kringflackande köpman går spårlöst förlorad – visar det sig att deras förlorade Gamble, landets valuta, också tillhörde deras kollegor. De använder sina Gambles för att hämnas, för att organisera en armé som – under deras flagg – tar sig in på territorium med ett syfte. Du kommer inte att tro hur snabbt människor fattar maktens vetenskap. Makten hos Gambles och de som handlar med den.
Merchants Guild är en armé som fokuserar på pengars makt… även om det är Gambles – någon skum valuta i den postapokalyptiska världen. Ditt stora beslut är – använder du snabba enheter i strid, eller kastar du dem för att vinna Gambles och spendera dem på att boosta resten av din armé?





