Rea!

Talon | Populär

Det ursprungliga priset var: 729,00 kr.Det nuvarande priset är: 306,18 kr.

Fri frakt vid beställningar över 799,00 kr

  • Vi levererar din beställning snabbt och erbjuder fri frakt.
  • 30 dagars returrätt och återbetalning
Säker betalning
Stödda betalningsmetoder
Artikelnr: SKUOBM00YON Kategori: Etikett:

Beskrivning

Fantastiska tekniska genombrott möjliggjorde rymdutforskning år 2112.
Uppfinningen av Near Faster Than Light (NFTL)-driften gjorde det möjligt för stora skepp att enkelt röra sig in och ut ur en planets gravitation, och att färdas snabbt inom solsystemets gränser. Tio år senare skulle fulländan av Snabbare Än Ljuset (FTL)-driften förvandla galaxen till en öppen duk. Förenade av ett gemensamt syfte började den nybildade Terran Confederation måla upp sin bild.
Expansionen ledde till kolonier, forskningsstationer och ännu fler tekniska upptäckter, men den ledde också till insikten att de inte var ensamma. Även om inga medveten utomjordiska arter hade påträffats, hade långdistansskannrar upptäckt de distinkta signaturerna hos FTL-drifter. Medvetna raser måste existera… och de måste vara kapabla till rymdfärd. Terrans expansion upphörde.
Ovetande om vad de kunde förvänta sig följde en period av konsolidering som betonade defensiv teknologi och flottbyggande. Jordens folk tog sin första kontakt med denna okända ras år 2227. Med tiden kallade de dessa utomjordiska varelser för Talon. Det var en förkortning av de utomjordiska ljuden som utgjorde deras namn, men det var också märkligt profetisktTalonriket dök in likt en rovfågel över den spirande Terrankonfederationen.
Talon är ett spel om taktisk rymdstrid som utspelar sig i ett växande universum med sin egen historia och bakgrundshistoria. Det här spelet introducerar strider under det första Talonkriget mellan Terrankonfederationen och Talonriket.
Slag med enskilda skepp kan utkämpas, men spelet simulerar enkelt och snabbt strider med flottor på 310 skepp. De flesta skepp i spelet är stora och du måste balansera dina skepps kraftuttag mellan sköldar, vapen, sensorer och manövrerbarhetdu gör inte bara en Immelman. Varje fraktion har unika förmågor och varje skepp har unika egenskaper. Rätt strategi innebär att bedöma de olika förmågorna hos dina skepp och fiendens.
Komplexiteten i att hantera flottor av kapitalskepp har bakats in i spelsystemet, vilket ger spelaren frihet att fatta intressanta beslut. Det är också ett snabbt spel. Små flottscenarier kan spelas på en timme, större på under två. Detta gör spelet tematiskt rikt och fullt av snabba men meningsfulla val.
All energiförbrukning för ett skepp integreras i något som kallas en kraftkurva. Allt en spelare behöver göra är att justera skeppets hastighet. Ett skepps hastighet avgör hur mycket tillgänglig kraft det får för att ladda vapen snabbare, förstärka sköldar, skärpa vändningarna… men det kommer aldrig att finnas tillräckligt med den. Spelet utkämpas på en karta – avstånd som förflyttas, skjutbågar, sköldbågar är tydliga och lätta att lösa. Spelet använder mycket stora, laminerade räknare. Alla ett skepps system visas direkt på räknaren och laminering låter dig markera skador och annan skeppsinformation med en whiteboardpenna. All viktig information finns nära till hands, med en blick, på kartan. Att kunna se striden utspela sig på kartan gör att spelsystemet kan hantera ett mycket större antal skepp utan förvirring och ansträngning.
Third Printing